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艳如桃李网
2021-01-23 07:46:57
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今日,地下城与勇士国服测试服更新完毕,本次更新的内容为即将在1月7日上线的一系列活动,包括玩家期待的时装卖场活动,以及希洛克挑战模式奖励更新等等。以下为具体活动预览:市场限时开放目前应该是没更新完,时装市场全是红X希洛克挑战模式奖励委托任务追加
随着2021年元旦(1月1日)的到来,可以预见的是在今年将有大批的次世代游戏公布、发售,其中 PS5独占阵容备受主机玩家的关注。今日,外媒Gamespot盘点了将在2021年发布的十部PS5独占游戏(以下排名不分先后),其中含盖了索尼第一方以及第三方工作室的已公布作品,一起来看看吧。 1.《死亡循环》《 耻辱》系列开发商Arkane Studios的全新作品《死亡循环(Deathloop)》,本作中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。游戏将于2021年5月21日登陆PS5。 2.《毁灭全明星》《毁灭全明星》是一款多人载具战斗游戏,玩家在游戏中可以通过时机、战术和技能,掌控激烈的载具战斗,在全球各地充满活力的竞技场中造成大量的伤害,破坏和毁灭。游戏将于2021年2月21日登陆PS5平台,敬请期待。3.《最终幻想16》《最终幻想》系列最新作,游戏的冒险舞台名叫“瓦利斯泽亚”,被称为“水晶之母”的巨型水晶散落在瓦利斯泽亚各地,这些水晶之母从好几世代前就一直为周遭的土地带来丰富的乙太。各国在水晶之母的庇佑下繁荣发展,人民也过着和平的日子。但随着侵蚀世界的“黑色领域”出现,这片和平也即将瓦解……4.《幽灵线: 东京》《幽灵线东京》是一款非常硬核的动作类冒险游戏,三上真司打造的全新作品,讲述东京发生的一系列离奇的失踪事件,导致了人口莫名其妙的锐减。你将在游戏中化身拥有神秘力量的异能者,你的任务就是净化隐藏在这座城市中的邪魔,找回失踪的人类,并揭开背后巨大的阴谋。5.《 战神5:诸神黄昏》 《战神》系列重启后的有一部力作,目前关于本作的信息所知仍旧不多,粉丝称本作为“诸神黄昏”,期待 奎托斯与阿特柔斯在新的故事中会有怎样的冒险。6.《GT赛车7》《GT赛车》系列次世代新作,将在PS5上支持4K/60FPS画面,支持光追,同时也会利用DualSense独特的功能特性。7.《Project Athia》《Project Athia》是由SE社旗下夜光工作室以夜光引擎打造的全新开放世界游戏,未来将登陆PS5平台,且为PS5独占,之后登陆PC平台,敬请期待。8.《 瑞奇与叮当:Rift Apart》 《瑞奇与叮当》一直以来都是PlayStation主机上的中流砥柱,新作《瑞奇与叮当:Rift Apart》得益于 PS5 的硬件机能,《瑞奇与叮当 Rift Apart》可以实现多重大场景的无缝切换,此外还有新角色登场。《Stray》是一款赛博朋克风格第三人称的猫冒险游戏。游戏背景设定为一座日渐衰败的网络城市,这里有着霓虹闪烁的幽深小巷,以及脏乱阴暗的环境。玩家通过一只流浪猫的眼睛看世界,在高高低低的环境中穿梭,防御无法预见的威胁,探索这个充斥着冷漠的机器人和各种危险生物的城市,并设法解开这里的谜团。
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《荣耀战魂》是育碧旗下的冷兵器对战网游,此前推出了次世代主机版的更新,油管UP主“ElAnalistaDeBits”对《荣耀战魂》在三款次世代游戏主机PS5、Xbox Serise X/S上更新后的画面进行了对比。《荣耀战魂》目前已经可以在这三款主机上稳定在60帧运行,在Xbox Serise S主机上可以在1080p分辨率下运行,在PS5和Xbox Serise X上可以在4K分辨率下运行。另外,该UP主还对《荣耀战魂》在这三款主机上运行时画面的纹理细节和阴影效果进行了对比,结果并未有显著差异。
作者:NGA-竹林青攸非人类:带剑师弥补技能等级,是我第一倡导的。 人类:防御姿态下,赤手空拳到装备风剑提升秒伤57.7,饥饿之寒提升78.6,风剑自然伤害秒伤12.1,总结出饥饿之寒每秒比风剑多产生(78.6-57.7+12.1)30的能造成怒气的伤害,刚好等于1点怒气,对,就是这么刚刚好。 平砍全命中的情况下,24秒,装备饥饿之寒比风剑多超出2个破甲的怒气。而24秒,风剑触发特效的预期为2.4次(24\1.9*0.19默认触发几率为19%),产生4.8个破甲的仇恨。理想状态下(平砍全命中boss护甲0),饥饿之寒怒气不溢出也没有打英勇打击(英勇吃平砍不产生怒气),每24秒,风剑比饥饿之寒多产生[(4.8-2)×261]730减去平砍[(78.6-57.7)×24]501等于229的仇恨。这个风剑的抵抗我是考虑进去的,19%的实际触发是我自己几次副本大数据的均值,大家应该都差不太多。下面,结论来了,即使理想状态下,每秒风剑都会比饥饿之寒多产生9.5的仇恨,一但算上护甲影响,平砍不中的影响,英勇泄怒的影响,所有的状况都会使这个仇恨差拉大(魔法免疫的就别提了)。欢迎大家指出我没考虑到的部分,或者提出质疑,我们一起探讨。ps:经过测试过的人员证实,风剑自然伤害部分能够产生怒气,所以,更能支撑这个结论了。
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